Corsi di Formazione accademia del lavoro

Master in Gamification Marketing & IA

Sede:

ONLINE

Nel contesto digitale attuale, dove la comunicazione è rapida e sovraffollata, i brand si trovano di fronte alla sfida di rimanere rilevanti e instaurare connessioni significative con il loro pubblico. La gamification, applicata al marketing, trasforma le interazioni quotidiane con il brand in un gioco entusiasmante. Sarai guidato nell’uso degli elementi tipici del game design — come punteggi, sfide, premi e badge — per rendere l’esperienza con il tuo brand più coinvolgente. La gamification non è solo una tendenza moderna, ma una tecnica di marketing con radici profonde che risale ai programmi di fidelizzazione del XIX secolo. Oggi, grazie all’uso delle app e dei social media, la gamification ha preso piede come uno strumento fondamentale per attirare l’attenzione, stimolare l’interesse e mantenere il coinvolgimento dei clienti. Imparerai come applicare queste dinamiche nei tuoi programmi di marketing. Con l'uso dell'AI, potrai analizzare i dati in tempo reale, creare esperienze su misura per ogni utente, ottimizzare le interazioni e prevedere i comportamenti dei consumatori.

Esplorerai il concetto di marketing esperienziale, un approccio che va oltre la semplice pubblicità, puntando a creare esperienze memorabili tra brand e consumatori. Le aziende devono andare oltre il prodotto e la promozione, per rispondere al desiderio dei consumatori di vivere esperienze autentiche e coinvolgenti. Questo tipo di marketing fa appello ai sensi e alle emozioni, utilizzando tecniche come eventi esclusivi, spettacoli immersivi, realtà aumentata, e molto altro, per costruire una relazione diretta e profonda con il pubblico. L’obiettivo è far vivere ai consumatori esperienze che li ispirino, li motivino e, soprattutto, li facciano sentire al centro di un mondo che va oltre il semplice acquisto.

Il corso di Marketing Esperienziale e Gamification, arricchito dall’utilizzo di tecniche di intelligenza artificiale, offre le competenze necessarie per affrontare questa sfida, trasformando il marketing in un’esperienza unica e coinvolgente.

PROGETTO FORMATIVO

FASE PROPEDEUTICA

  • Studio su testi specifici
  • 50 ore minimo di studio autonomo in auto apprendimento per il materiale didattico fornito in fase propedeutica e durante le lezioni, inclusa la possibilità di rivedere le lezioni registrate su piattaforma e le eventuali esercitazioni previste 
+ 8 ore online di legislazione aeronautica

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FASE D'AULA

  • 36 ore di lezioni interattive in live streaming online
  • Workshop pratico con docenti di "Projectfun"

Alla fine delle lezioni ai partecipanti verrà rilasciata la "Libreria delle 101 meccaniche di gioco" con link di approfondimento.

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FASE DI TRAINING / STAGE

100 ore in agenzia di comunicazione su territorio nazionale

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FASE FINALE

  • Incontro di Orientamento professionale;
  • Revisione e ottimizzazione del Curriculum Vitae con successiva divulgazione presso aziende del settore sul territorio nazionale.

Al termine dell'intero percorso formativo, Accademia del Lavoro si occuperà di Intermediazione al lavoro raccogliendo costantemente offerte di lavoro nel settore che verranno comunicate agli studenti.

 

 

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ATTESTATI

  • Attestato privato di frequenza al corso; 
  • Attestato di stage firmato dall'azienda ospitante;
  • Certificato di 1° livello a cura di ProjectFun

PROGRAMMA DIDATTICO

Modulo : Introduzione al Marketing Esperienziale
● Definizione e Storia del Marketing Esperienziale
o Cosa è il marketing esperienziale e come si distingue dal marketing tradizionale
o La nascita del marketing esperienziale e l'importanza crescente delle esperienze sensoriali
ed emotive

● Panoramica sulle tendenze attuali e future
o La digitalizzazione e il marketing esperienziale
o L’importanza del customer journey e della customer experience

Modulo : Neuromarketing: La Scienza delle Emozioni e delle Decisioni del Consumatore
● Neuromarketing e Marketing esperienziale
● Come il cervello umano risponde agli stimoli di marketing
● Le aree del cervello coinvolte nelle decisioni di acquisto e nel comportamento dei consumatori
● Psicologia del consumatore e come le emozioni influenzano le decisioni d’acquisto
● Come progettare esperienze sensoriali e ludiche che stimolino le reazioni cerebrali desiderate

Modulo : Canali e Strumenti per il Marketing Esperienziale
● Eventi, pop-up store, e installazioni interattive
● Social media e influencer marketing come strumenti di esperienza

Modulo : Gli Elementi Fondamentali dell'Esperienza del Cliente
● Le 5 Dimensioni dell'Esperienza
● Il concetto di "ambient marketing" e il suo impatto sull’esperienza percepita
● Emozioni e connessione con il brand
● La creazione di connessioni autentiche tramite esperienze immersive e ludiche
● Il ruolo delle aspettative del cliente e come superarle

Modulo : Gamification

  • Cos’è la Gamification, perchè funziona e quali sono i fondamenti
  • Principali errori e incomprensioni sulla Gamification
    • Differenza tra gamification e serious game 
    • Principali errori nei progetti di gamification
  • Esempi di Gamification nel Marketing
  • Introduzione al Framework “Octalysis”
  • Motivazione Intrinseca
  • Motivazione Estrinseca 
  • Applicazione nel marketing e Storytelling
  • Meccaniche di gioco
  • Come implementare la Gamification
  • Definizione obiettivi 
  • Metriche e KPI
  • Obiettivi SAPS
  • Come scegliere i giusti obiettivi
  • Impatto degli obiettivi sulle meccaniche di gioco
    • Definizione dei giocatori 
    • Brainstorming meccaniche 
    • Prototipazione 
    • Lancio e Feedback 
  • Nuovi trend e Intelligenza Artificiale 
    • LLM per la prototipazione rapida di meccaniche di gioco 
    • Intelligenza artificiale per lo storytelling 
    • Generazione di immagini e concept 
    • Trend futuri 
  • Tool, strumenti e software consigliati per i progetti di gamification
  • Come aumentare le proprie competenze per il mercato

        Workshop Pratico

  1. Come funziona il brainstorming 
  2. Descrizione sfida Gamification nel Marketing
  3. Suddivisione in gruppi e brainstorming dei partecipanti 
  4. Presentazione dei lavori e feedback dei docenti 
  5. Nomina team vincitore
  • Studio su testi specifici
  • 50 ore minimo di studio autonomo in auto apprendimento per il materiale didattico fornito in fase propedeutica e durante le lezioni, inclusa la possibilità di rivedere le lezioni registrate su piattaforma e le eventuali esercitazioni previste 
LEGISLAZIONE AERONAUTICA
Le fonti del diritto aeronautico Regolamentazione giuridica aeromobili in entrata, transito e partenza L’omologazione del velivolo Voli tutto compreso Voli per manifestazioni speciali Voli per uso proprio Voli per trasporto merci o posta Voli per trasporto merci pericolose Voli taxi Voli umanitari e di emergenza Regolamentazione veterinaria per l’importazione ed il transito di animali vivi e di carni e prodotti di origine animale

SBOCCHI OCCUPAZIONALI

  • Esperto di Marketing Esperienziale;
  • Specialista di ADVgame;
  • Social Media Specialist;
  • Designer di Esperienze Interattive;
  • Event Manager.

REQUISITI

  • Diploma di scuola secondaria 
  • Maggiore età

TITOLI PREFERENZIALI: 

  • Laurea triennale (preferibile scienze della comunicazione o affini); 
  • Esperienza pregressa in agenzia di comunicazione e/o libero professionista

DOCENTI

Digital Marketing Strategist ed esperto di Intelligenza Artificiale in Sinesy. Ha co-fondato ProjectFun, il più grande progetto di divulgazione in Italia sulla gamification. Aiuta le aziende a sfruttare le nuove tecnologie per innovare e coinvolgere le persone.
Edoardo Parisi è CEO & Co-Founder di Unipiazza, una piattaforma loyalty digitale dedicata ai Retail che usa l’automation marketing e dinamiche di Gamification per acquisire dati e fidelizzare i clienti. Specializzato in UI&UX, nel 2018 ha co-fondato ProjectFun, la piú grande Community in Italia sulla Gamification.

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